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Insurance

Insurance is a promise of compensation for specific potential future losses in exchange for a periodic payment. Insurance is designed to protect the financial well-being of an individual, company or other entity in the case of unexpected loss. Some forms of insurance are required by law, while others are optional. Agreeing to the terms of an insurance policy creates a contract between the insured and the insurer. In exchange for payments from the insured (called premiums), the insurer agrees to pay the policy holder a sum of money upon the occurrence of a specific event. In most cases, the policy holder pays part of the loss (called the deductible), and the insurer pays the rest. Examples include car insurance, health insurance, disability insurance, life insurance, and business insurance.

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atirador de contracção

Video games; First person shooters

Um subgénero do tipo de jogo \"atirador em primeira pessoa\", estes jogos recompensam os jogadores pela exibição de reflexos rápidos e precisos e são geralmente muito ...

atirador táctico

Video games; First person shooters

Um subgénero do tipo de jogo \"atirador em primeira pessoa\", estes são jogos mais lentos que incentivam decisões tácticas e trabalho de equipa ao invés de habilidades rápidas. ...

RPG de acção (ARPG)

Video games; Role playing games

Um RPG onde o jogador controla as suas batalhas em tempo real, em oposição ao sistema mais antigo onde o jogador e o inimigo atacam uns aos outros por turnos através de comandos ...

Baseado em turnos

Video games; Role playing games

Um sistema de batalha em que o jogador e o inimigo gastam turnos para decidir tomar acções um contra o outro. Originalmente necessário devido a limitações técnicas, caiu ...

efeito de status

Video games; Role playing games

Uma condição exercida contra um personagem que altera as suas capacidades de alguma forma. Um exemplo comum é a cegueira, que pode reduzir a precisão dos ataques das personagens. ...

esfregar

Video games; Fighting games

Uma pessoa que é particularmente má nos jogos. Este termo é amplamente utilizado em círculos de jogos de combate, mas está a tornar-se mais comum noutras áreas.

Papagaio

Video games; MMO

O acto de ter um inimigo a correr em tua direcção enquanto estás a fugir dele, como se fosse um papagaio a seguir-te. Enquanto o inimigo está concentrado em ti, outros jogadores ...

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