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StarCraft

Um jogo de vídeo de estratégia em tempo real de ficção de ciência militar desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment e lançado para Microsoft Windows em 31 de março de 1998. o jogo mais tarde deu origem a uma franquia e é o primeiro jogo da série StarCraft. A Mac OS versão foi lançada em 1999, e uma adaptação de Nintendo 64, co-desenvolvido com meios de comunicação social foi lançada em 13 de junho de 2000. Trabalho no jogo começou pouco depois de Warcraft II: lançamento do Tides of Darkness em 1995. StarCraft estreou em 1996 E3, onde lhe foi desfavorável em comparação com Warcraft II; como resultado, o projeto foi totalmente revisado e então apresentou ao público no início de 1997, recebendo uma resposta muito mais positiva.

Conjunto em uma linha do tempo fictício durante século 25 da terra, o jogo gira em torno de três espécies de luta pelo domínio do mundo em uma parte distante da galáxia Via Láctea conhecida como setor Koprulu: os Terrans, seres humanos exilados da terra hábil em se adaptar a qualquer situação; o Zerg, uma raça de alienígenas insectoid em busca de perfeição genética, obcecado por assimilar outras raças; e os Protoss, uma espécie humanóide com habilidades avançadas de tecnologia e psiônica, tentando preservar a sua civilização e estrita forma filosófica de vida com os zergs.

Muitos dos jornalistas do setor têm elogiado o StarCraft como um dos melhores e mais importantes jogos de vídeo de todos os tempos e para ter levantou a barra para o desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. Com mais de 11 milhões de cópias vendidas em todo o mundo a partir de fevereiro de 2009, StarCraft um dos jogos mais vendidos para o computador pessoal. o jogo foi elogiado pelo pioneirismo no uso de facções únicas no jogo de estratégia em tempo real e por uma história convincente. Multiplayer do StarCraft é especialmente popular na Coréia do Sul, onde jogadores e Times participam em competições profissionais, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados. StarCraft teve seu enredo adaptado e expandido através de uma série de romances, o pacote de expansão StarCraft: Brood War e dois add-ons autorizados. Mais de 12 anos mais tarde, uma sequela, StarCraft II: Wings of Liberty, foi lançado em julho de 2010.

Do

blizzard Entertainment uso de três raças distintas em StarCraft é amplamente creditado com revolucionando o gênero de estratégia em tempo real. Todas as unidades são exclusivas para suas respectivas corridas e enquanto comparações ásperas podem ser estabelecidas entre certos tipos de unidades na árvore de tecnologia, cada unidade executa de forma diferente e requer táticas diferentes para um jogador de sucesso.

Os enigmáticos Protoss têm acesso a unidades poderosas e máquinas e tecnologias avançadas como escudos de energia e recursos urdidura localizadas, alimentados por seus traços psiônica. No entanto, as suas forças têm processos de fabricação de longo e caro, incentivando os jogadores a seguir uma estratégia de qualidade de suas unidades sobre a quantidade. o insectoid Zerg possuir unidades totalmente orgânicas e estruturas, que podem ser produzidas rapidamente e a um custo muito mais barato para os recursos, mas são por conseguinte mais fracos, baseando-se em números absolutos e velocidade para esmagar os inimigos. Os terranos fornecem um meio-termo entre as outras duas raças, fornecendo unidades que são versáteis e flexíveis. Eles têm acesso a uma gama de mais tecnologias militares balísticas e máquinas, tais como tanques e armas nucleares.

Embora cada corrida é única em sua composição, nenhuma raça tem uma vantagem inata sobre o outro. Cada espécie é equilibrado para fora para que, enquanto eles têm diferentes pontos fortes, competências e habilidades a sua força total é o mesmo. o equilíbrio fica completa via infrequëntes patches (atualizações) fornecidos pela Blizzard.

StarCraft possui inteligência artificial, que pode ser dimensionado em dificuldade, embora o jogador não pode alterar o nível de dificuldade nas campanhas single-player. Cada campanha começa com facções inimigas executando modos fácil de AI, dimensionamento através do curso da campanha para os modos de AI a mais difícil. No nível editor fornecido com o jogo, um designer tem acesso a quatro níveis de dificuldade AI: "fácil", "médio", "duro" e "louco", cada configuração diferindo na unidades e tecnologias permitidas uma facção de AI e a extensão do AI planejamento de táticas e estratégicas. a campanha single-player consiste em trinta missões, divididas em dez para cada raça.

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